电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……游戏的与众不同之处在于敌人会在你开枪前移位,也就是说要命中小区域可没那么容易——你得预估敌人的动向,或者破坏他的腿让他动弹不得才行

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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故事发生在这个世界古老也是最黑暗的时代——欧洲中世纪。……算得上精致的游戏立绘 丰富的兵种与战术 一个虚心的作者和他的小团队 开发团队: 世羽 - 制作人 渣王

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

电脑 RPG 游戏史 #85:杀出重围 - 隐形战争、祭典 - 异教王国

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无论你选择了方势力,所有派系都会经常来求你帮忙。……因为地图塞不下精心设计的替代路线,留给玩家的只剩下了从“锁着的”和“旁边的通风管道”中二选一。……)》,这是一款设定在相同世界的小队 ARPG

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……然后对每个房间设定的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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但通关游戏的玩家都能意识到,本显然不同于其它同题材或采用同类叙事手法的作品。……但用经典叙事语言拆解本的叙事手法会发现,其中的多视角叙事、不可靠叙事和乱序叙事等手法在各类艺术创作中也不罕见……玩家只会在序章结束后可以继续探索这一事件,而在这一时段中,玩家切换至南奈津乃、如月兔美等角色时,又亲眼见证了角色们借助传送装置来回穿梭于不同时代

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:92%】

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Intelligence)─影響技能傷害• RES (Resist)─影響傷害抗性之後將會詳細介紹角色技能搭配機,……預計上架日期:2018年1月 (2017年12月18日搶體驗版上架)發行平台:Steam

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……/关于游戏第一战和正式版区别开放的BOSS(角色)有:雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS敌预判

版本:Early Access


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